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案例背景

有效触达85后、90后年轻目标人群,为北京現代悦纳上市做大曝光预热,建立智能、趣味品牌联想

通過階段性的營銷活動,擴大悅納的市場聲量,爲其正式上市做足預熱傳播;

促进北京現代悦纳与年轻消费人群的互动;

在年輕消費人群中,樹立智能、活力的品牌形象。

案例成果

活動參與人數達到1.33億+(去重後);

活動圖層頁面至AR遊戲頁轉化率達到了94%;

AR遊戲每天玩滿12次的用戶占比30%+;

活動參與用戶次日留存達到70%+,整體七日留存30%+。

案例描述

解決方案

首款VR+LBS技术游戏 增强人群互动性;

借力強勢媒體,擴大悅納市場聲量;

全媒體矩陣,提升悅納在全民心中的影響力和對新車的期待。

應用效果

活動參與人數達到1.33億+(去重後);

活動圖層頁面至AR遊戲頁轉化率達到了94%;

AR遊戲每天玩滿12次的用戶占比30%+;

活動參與用戶次日留存達到70%+,整體七日留存30%+。

国双解決方案